Et episk opgør mellem nye og gamle skurke truer. Paladinerne rejser mod Jorden, hvor de opdager, at deres hjem ikke ser ud, som det gjorde, da de rejste.

Voltrons begyndelse
Fem ambitiøse rumkadetter opdager, at de har evnerne til at skabe Voltron, den stærkeste robot i universet.

Samarbejde nødvendigt
Da paladinerne begynder at miste fokus, sørger prinsesse Allura for, at de oplæres. De er nødt til at samarbejde for at kunne lære at skabe Voltron.

Gladiatoren vender tilbage
Shiro må trække på smertefulde minder, da en enorm, ondskabsfuld robot truer freden på Arus, og løverne tvinges til handling.

Løveslottets fald
Mens en af paladinerne truer med at forlade teamet, invaderes slottet af fjenden, der ødelægger kraftkrystallen i et forsøg på at stjæle Voltron.

Balmeras tårer
Hunk og Coran forsøger at hente en ny krystal på Balmera, mens resten af teamet forsøger at forhindre Sendak i at rejse fra slottet med Voltron.

Afsted
På vej til Balmera stopper teamet for at hjælpe to oprørere, som er på flugt fra Galra. Lance stoler på dem, men Hunk er skeptisk.

Tilbage til Balmeraen
Allura, Coran og paladinerne vender tilbage til Balmera for at befri de lokale indbyggere, men ankomsten af et Galra-skib kan tvinge Voltron til handling.

Genfødsel
Paladinerne kæmper for at skræmme et Galra-monster væk, og Allura håber, at hendes ældgamle kræfter kan hele Balmera og redde dets folk.

Krystalgiften
Allura overvejer et smertefuldt offer for at redde teamet, da slottet på mystisk vis vender sig mod dem og sender dem mod deres undergang.

Imperiets energi
Teamet stopper på den isolerede og tilsyneladende ubetydelige rumstation, Galra, og opdager, hvordan imperiet indsamler dets energi fra universet.

Den sorte paladin
Zarkon lokker Voltron til en kamp på sit skib, og da en af løverne tages til fange, må teamet være kreative for at besejre Galra og vende hjem.

Tværs Gennem Universet
Løverne kommer væk fra hinanden, da en tur gennem et ormehul går galt, mens Coran og Allura prøver at slippe ud af en tilsyneladende uendelig tidssløjfe.

På Bunden
Hunk og Lance nødlander under vand og følger en havfrue til en civilisation, hvis dronning lover at beskytte dem og hjælpe dem med at finde de andre.

Hemmeligheden om Shiro's flugt
Efter Shiro er blevet reddet ud af en farlig situation af en uventet allieret, prøver han at overbevise resten af gruppen om at have tillid til redningsmanden.

Naturligvis
Mens paladinerne foretager reparationer af deres base, støder de på nogle underlige svampesporer, der fører dem til en planet med fremragende ingeniører.

Stomen Øje
Holdet er udmattede efter kamp, men må i aktion igen, da Zarkons styrker finder dem. Coran bliver inficeret af en virus.

Arken
Fire af paladinerne tager til en hærget planet kaldet Taujeer for at hjælpe beboerne med at slippe væk, mens Allura og Keith tager på en separat mission.

Rumcenteret
Shiro forsøger at knytte tætte bånd til Black Lion, mens Coran tager de andre med til et møde, hvor de oplever nogle mærkelige eventyr.

Marmoras Klinge
Keith og Shiro rejser til en godt skjult base med et særligt formål, og Keith må kæmpe for at få låst op for sandheden om sin fortid.

Dårlig Mavefornemmelse
Paladinerne deler sig op for at skaffe ressourcer til et opgør med Zarkon. Hunk og Keith rejser ind i maven på et planetædende væsen.

Flugten fra Beta Traz
Lance, Pidge og Shiro infiltrerer en institution for at befri en fange, men både Lance og Shiro tror, at de hver især har fat i den rigtige indsatte.

I live
Allura rejser til Balmera for at skaffe en kraftfuld krystal, men da hun får besøg af et ondskabsfuldt bæst, må hun tilkalde paladinerne for at få hjælp.

Obelisken
Efter at have skaffet olkariernes teludav forbereder holdet sig på at bekæmpe Zarkon og skabe fred i universet.

Strømsvig
Paladinerne kæmper et storslået slag mod den mægtigste fjende, de nogensinde har stået over for, og hele universets skæbne er på spil.

Nye kræfter
Mens paladinerne prøver at skabe en koalition af oprørere, kommer Allura med et forslag, der ryster holdet.

Den røde
Lotors styrker vil overtage planeten Puig og narre paladinerne til at kæmpe. De store forandringer gør, at Keith og Lance har svært ved at tilpasse sig.

Et hul i himlen
Borgen modtager et nødsignal, der får Allura og Coran til at tro, at de ikke er de sidste overlevende alteanere.

Rejsen
Et par skeptiske oprørere gør det svært for en paladin, der har brug for hjælp, og Haggar holder skarpt øje med Lotor.

Skygger Kometen
Paladinerne følger en komet, men Lotors handlinger forvirrer dem. Keith tvivler på hans evner som leder, mens Lance tænker på fremtiden.

Legendens Opståen
Mens de prøver at tyde Lotors plan for kometen, giver Coran paladinerne en historietime.

Æreskodeks
Keiths ubeslutsomhed skaber spændinger i teamet på et tidspunkt, hvor det er vigtigt at stå sammen. Klingerne undersøger en forsyningsrute til Galra-imperiet.

Genforening
Pidge får oplysninger, som får hende til at begive sig ud på en vigtig solomission til universets yderste grænse.

Sort side
Der opstår indre stridigheder om magten i Galra-imperiet. Pidge vender tilbage til slottet med en dyrebar last, og teamet får en ko.

Voltron-showet
Coran lader sig rive med, da han forvandler paladinerne til intergalaktiske stjerner i sit forsøg på at lave en større, effektfuld liveturné i universet.

Blitzkrig
Team Voltron udklækker en plan for at holde gang i koalitionen og bemægtige sig kontrollen med en større del af Galra-imperiets territorium. Lotor tager et stort skridt.

En ny beskytter
Gode og onde kræfter går sammen på planeten Naxzela, hvor Voltron står over for en uforudset fare, som kun én paladiner kan hjælpe dem med at undslippe.

Blodig duel
Teamet er uenige om, hvad de skal gøre, da Zarkon forlanger noget til gengæld. Haggar er besat af fortiden.

Postmortem
Spændingerne i team Voltron øges, mens de diskuterer Lotos' skæbne og overvejer deres næste træk.

Kral Zera
Mens teamet prøver at blive enige, vokser Haggars ambitioner om at overtage tronen til episke proportioner.

Familiebånd
Keith sendes på en mission for at ødelægge et våben, før Galras styrker finder det.

Den hvide løve
Hemmeligheder afsløres, da teamet bruger Haggars kort til at rejse til en hemmelig planet.

Omega-skjold
Et angreb fra Sendak tvinger paladinerne til i hast at forsvare en planet. Lotor tilkalder Allua for at få hjælp til at samle et kraftfuldt skib.

På kanten
Keiths rejse til et dyb for at finde kilde til kvintessens bringer minder frem fra hans barndom. Lance svælger i ugengældt kærlighed.

Monstre og Mana
Da gruppen holder en pause for lege en magisk rollespilsleg, giver deres fantasiverden dem gode idéer, de kan bruge til at løse problemer i den virkelige verden.

Kolonien
Efter Lotor og Allua er taget af sted i det nye skib, får de resterende paladinere en alvorlig advarsel, der kan ændre alt.

De sorte paladiner
Mens én paladiner tager på en farlig mission gennem et ormehul, kæmper de andre med teknikken på borgen.

Alle gode ting
Et metafysisk møde kaster lys over en paladiners skæbne. Lance og Allua trøster hinanden over deres tidligere beslutninger, og Lotor har en bøn.

Alle universernes beskytter
Et episk slag efterlader universet i kaos og truer med at ødelægge alt liv, medmindre der bliver foretaget et offer.

Et lille eventyr
En del af gruppen sidder fast på en planet, hvor de pludselig bliver mindre. Tilbageblik afslører begyndelsen på forholdet mellem Keith og Shiro.

Vejen hjem
Paladinerne stopper ved en base, der tilhører klingerne, men den er forladt. De bliver dog angrebet, før de kan undersøge årsagen.

Vejen frem
Paladinerne må indse, at deres skæbne afhænger af Caron, da de befinder sig i en farefuld situation langt hjemmefra.

Spørgeprogrammet!
Paladinerne deltager på uforklarlig vis i det skøre quizshow, Garfle Warfle Snick. Men de spiller om meget mere end bare penge og præmier.

Ruinerne
Da Pidge opfanger et nødsignal, som paladinerne mener, de kan genkende, rejser holdet til en ødelagt planet, der er blevet hærget af krig.

Den indre rejse
Da paladinerne rejser gennem rummet, befinder de sig pludselig i et tomrum, der synes endeløst, og som tester deres fornuft – og deres loyalitet overfor hinanden.

Det endelige slag – del 1
Paladinerne opfanger et nødsignal, der forklares gennem et tilbageblik, til da Pidges far, Sam, vendte tilbage til Jorden for fire år siden.

Det endelige slag – del 2
Sam og de andre på basen forsøger at holde Galras angreb stangen, mens de håber på, at et desperat råb om hjælp vil nå frem til Voltron.

Kend din fjende
Paladinerne sætter løverne af og rejser mod Jorden. De tror, at de oplysninger, som Sam fik år forinden, kan hjælpe dem med at bekæmpe Sendak.

Løvehjertet
Paladinerne samarbejder med piloterne fra basen om en mission, der kan hjælpe dem med at forpurre Sendaks foretagende.

Ildprøve
Sandas afsløring ryster paladinerne, som ikke længere er sammen med løverne. På Jorden forsøger Shiro, Sam og Caron at få strøm til atlasset.

Løvens flok – del 1
Mens et stort opgør raser, tager Shiro alene ud på en farlig mission for at få ram på Sendak og redde sine venner – og sit hjem.

Løvens flok – del 2
Mens Jordens fremtid hænger i en tynd tråd, kæmper Voltron og de andre mod en mystisk fjende, som ikke ligner nogen, de har været oppe mod før.

Lanceringsdato
Paladinerne tilbringer en sidste nat på Jorden som forberedelse til affyringen af Atlas. Lance tager mod til sig for at stille Allura et vigtigt spørgsmål.

Skygger
Tilbageblik belyser Honervas fortid med Lotor og Zarkon og afslører, hvad der er motivet bag hendes seneste handlinger.

Fangens dilemma
Efter at have overtaget kontrollen med en Galra-base på en mørk planet, følger paladinerne et nødsignal fra en forsvundet flåde og gør en uhyggelig opdagelse.

Kampskader
Mens de svæver gennem universet på jagt efter et Ro-bæst, styrer paladinerne i retning af Olkarion og opdager, at de ikke er alene på rejsen.

Revanche
Paladinerne planlægger at mødes med Atlas, men genforeningen forstyrres, da løverne bliver lokket i baghold af en mystisk modstander.

Genesis
Voltron tager til Oriande for at konfrontere Honerva, da teamet opdager, at hun bruger ormehuller til at høste kvintessens i store mængder.

Den 47. dag
Piloterne Kinkade og Rizavi giver et dokumentarlignende indblik i både de afslappede og de stressfulde tidspunkter i hverdagslivet på Atlas.

Klar dag
Besætningen tager til planeten Drazan for at deltage i festlighederne i anledning af klardag, men Allura bliver forfulgt af mareridt, da hun bliver tilbage for at hvile.

Lysets riddere – del 1
Paladinerne rejser ind i et vidtstrakt tomrum, hvortil der kun er adgang gennem Alluras sind. Her møder de uhyggelige ånder og forbandede sjæle.

Lysets riddere – del 2
Som de trænger længere ind i erindringsdybet, gør paladinerne nogle chokerende opdagelser, som kan forandre deres virkelighed for altid.

Ukendte regioner
Mens Honerva er tæt på at skabe en katastrofal revne i virkeligheden, kæmper besætningen på Atlas mod tiden for at finde ud af, hvordan de kan finde og stoppe hende.

Zenith
Paladinerne står over for en mørk kraft, der ikke ligner noget, de før har set, og de må gøre brug af deres evige bånd – og et par Balmeraer – for at overtage føringen.

Enden er begyndelsen
Voltron og Honerva mødes ved kilden til alle virkeligheder i det ultimative slag mellem det gode og det onde og universets overlevelse.